Jak začít

Z Armed Assault nápověda

Přejít na: navigace, hledání

Obsah

Jak začít

Tato stránka si neklade za cíl vysvětlit veškeré možné postupy a příkazy, které se běžně používají při editací misí ve hrách Operace Flashpoint (OFP) a ArmA: Armed Assault (ArmA). Jedná se především o ucelený přehled tutoriálů dostupných online na těchto příp. jiných stránkách ve vhodném pořadí pro začátečníky. Tyto tutoriály jsou v českém, příp. slovenském jazyce.

Tutoriály

Před tvorbou

Než se vůbec pustíte do tvorby misí do OFP/ArmA je vhodné (ačkoliv ne nezbytné) přečíst si tyto tutoriály:

  1. Mission design

Editace

  1. Editor - základní­ popis
  2. Overview a Briefing
  3. Základy programování v OFP
  4. Nastupovanie do vozidiel
  5. Použitie rádia
  6. Náhoda a jej využívanie pri editácii
  7. Animácia mapy
  8. weaponHolder - položení zbraně na zem

Speciální scripty

  1. init.sqs
  2. camera.sqs - zjišťování souřadnic

Popis souborů mise

  1. mission.sqm
  2. description.ext
  3. stringtable.csv

Praktické ukázky

  1. Vytvorenie SP misie
  2. Vytvorenie Intra a Outra
  3. Rozdelenie postupu v misii

Pro pokročilé

Pokud jste se úspěšně prokousali předchozími tutoriály a dobře porozuměli jejich látce, můžete se pustit do složitějších věcí. Pokud předchozí látku však úplně nechápate, tak se do nich raději nepouštějte a nejdříve pro bližší vysvětlení můžete použit diskuzi k tutoriálu, případně některé diskuzní fórum (viz zdroje informací).

  1. Přechod od SQS k SQF
  2. Práce s dialogy
  3. Šablony pro částicové efekty

Příkazy

Všechy dostupné příkazy naleznete na následujících odkazech.

Přikazy pro OFP

Příkazy pro OFP

Přikazy pro ArmA

Příkazy pro ArmA

Rozdíly mezi OFP a ArmA

Ve tvobě misí mezi těmito dvěma hrama není téměř žádný rozdíl. Samotný princip jejich tvorby (tj. editor, scripty, příkazy) zůstává nezměněn. Přesto zde pár rozdílů je. V ArmA je zabudováno daleko více příkazů, jejichž popis naleznete prostřednictvím odkazů v předchozí části, přesto můžete používat pouze příkazy, které byly původně určeny pro OFP. Dále je pak v ArmA kladen větší důraz na sqf (viz přechod z sqs na sqf). A jako poslední je zde používán jiný engine (pochopitelně lepší), ale díky němu nemůžete spoléhat, že veškeré scripty vytvořené pro OFP budou fungovat správně i v ArmA.

Zdroje informací

Online nápovědy

Offline nápovědy

Diskuzní fóra

Osobní nástroje