Overview a Briefing
Z Armed Assault nápověda
Obsah |
Overview (overview.html)
Úvod
Súbor overview.html je informačný súbor o dianí v misii a jeho použitím a kvalitným spracovaním vo vašom výtvore výrazne zvýšite úroveň a prvý dojem z hrania. Tento informačný súbor sa hráčovi zobrazí v single-player menu (alebo v menu kampaní) hry pri kliknutí na príslušný názov misie v zozname. Tento tzv. náhľad zvyčajne obsahuje názov misie, výstižný obrázok v dostatočnom rozlíšení a s primeranými rozmermi a nakoniec aj krátky popis misie vo forme jednej výstižnej vety. Je totižto zbytočné sa rozpisovať tu, keď viac priestoru poskytuje briefing.
Overview sa používa v:
- single misiách
- kampaniach
- individuálnych misiách kampaní
Pri hraní kampane nie je vidieť žiadny overview súbor. Každý si ale môžete prezrieť až v hlavnom menu kampane a aj to iba pri už odohraných misiách. Hlavnou úlohou súboru overview.html je informovať v jednej stručnej a výstižnej vete o čo pôjde v danej misii ešte pred zhliadnutím intra a zobrazením briefingu.
Obrázky musia mať rozmer násobkov čísla 2, inak nebudú akceptované a následne na to ani zobrazené. To znamená že jeden z ideálnych rozmerov obrázka je napríklad 256x128 pixlov (šírka x výška), 512x512 atď. (ďalšie možné rozmery sú: 32, 64, 128, 256, 512, 1024). V konečnom zobrazení v overview môžete nakoniec použiť aj vlastné rozmery, ale zdrojový obrázok musí mať stále jeden zo štandardných požadovaných rozmerov.
Takisto treba dávať pozor na formát zobrazovaného obrázku. Štandardne sa používa formát *.paa, ale v najhoršom prípade môžete kludne použiť aj formát *.jpg. Pri tomto "náhradnom" formáte si ale dajte záležať na čo najlepšej kvalite.
Základná štruktúra súboru overview.html
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1250">
<title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff">
<br>
<p align="center"><img src="obrazok.paa" width="155" height="77"></p>
<br>
<h3 align="center"><a name="Main">Názov misie</a></h3>
<p>Stručný popis misie v jednej výstižnej vete</p>
<p>Prípadný ďalší krátky popis alebo kontakt na autora</p>
</body>
</html>
Briefing (briefing.html)
Úvod
Briefing je neoddeliteľnou súčasťou každej kvalitnej misie. Už pri prvom pohľade naň môže hráč zavrhnúť celú misiu už bez toho aby ju čo i len začal hrať. Vyvarujte sa preto napríklad pravopisným chybám (stačí použiť najskôr kontrolu pravopisu vo Worde) a príliš dlhým opisom situácie na bojisku alebo okolo príbehu. Na to sú mimoriadne vhodné cutscény či už priamo v hre alebo ešte v intre misie. Takto navodíte lepšiu atmosféru hráčovi ako keby si mal desať minút čítať rozsiahle správy rozviedky a prípadné iné doplňujúce informácie. Snažte sa teda napísať briefing výstižne a krátko. Ak bude text presahovať celú stranu notesa a úlohy misie sa budú zobrazovať hráčovi až na ďalšom liste po prekliknutí, bude to pre niekoho otravné a v zápale boja si ani nebude musieť všimnúť prípadných zmien (aktivácia doplňujúcich ukrytých úloh).
Briefing.html je teda jednoduchý textový súbor napísaný pomocou HTML jazyka. Tento súbor musíte mať umiestnený rovnako ako aj súbor overview.html priamo v adresári vašej misie. Tieto súbory môžete vytvoriť ručne, priamou editáciou v ľubovoľnom HTML editore, alebo si stiahnite vzorové súbory na konci tohto článku a prepíšte si v nich použité položky. Ako krajnú možnosť môžete aj rozbaliť inú hotovú misiu alebo kampaň a podľa týchto súborov si napísať vlastné. Vyvarujte sa prosím ale akémukoľvek výraznému plagiátorstvu - použite iba základnú štruktúru (HTML kód).
Pri vlastnej editácii týchto súborov, ako ste si určite všimli, môžete využiť veľa jednoduchých a často používaných tagov jazyka HTML. Ak chcete teda napríklad zarovnať časť textu na stred stránky, použite tento tag <p align="center"></p>, pre odstavec na nový riadok použite značku <br>, pre tučný text použite <b></b>, atď.
Zdrojový kód súboru briefing.html je rozdelený na tieto základné sekcie:
- Poznámky
- Plán misie
- Úlohy misie
- Vyhodnotenia koncov misie (tzv. Debriefingy)
| ! |
Ak chcete vidieť svoj Briefing v editore tak ako bude vyzerať už priamo po spustení cez menu hry, podržte klávesu "SHIFT" a následne na to kliknite na "Náhled" |
Základná štruktúra súboru briefing.html
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1250">
<title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff">
<br>
<h1><a name="Main"></a></h1>
<! --- sekcia POZNAMKY --- >
<h6>
Tieto riadky sa zobrazia na karte notesa s označením POZNÁMKY
<br><br>
Tu môžete použiť rôzne odkazy na <a href="marker:meno_znacky">značky</a> (markery).
</h6>
<hr>
<br>
<! --- sekcia PLAN MISIE --- >
<p><a name="Plan"></a>
Krátky a stručný popis misie.
<br><br>
Tu môžete použiť rôzne odkazy na <a href="marker:meno_znacky">značky</a> (markery).
</p>
<hr>
<p><a name="OBJ_1"></a>Prvá úloha misie.</p>
<hr>
<p><a name="OBJ_2"></a>Druhá úloha misie.</p>
<hr>
<! --- sekcia DEBRIEFINGY --- >
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End1">Úspešné ukončenie misie</a></h2>
<br>
<p>Krátky a stručný popis situácie pri úspešnom ukončení misie.</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End2">Úspešné ukončenie misie iným spôsobom</a></h2>
<br>
<p>Krátky a stručný popis situácie pri úspešnom ukončení misie iným spôsobom alebo pri neúspechu.</p>
<br>
</body>
</html>
Jednotlivé časti Briefingu
Celkový plán
Plán misie je jeden z interaktívnych prvkov briefingu. Počas hrania misie sa v ňom môžu napríklad meniť úlohy (tzv. Objectives), ale ak to vyžaduje dej misie, žiadna úloha v ňom ani zadaná nemusí byť. Všetko záleží iba na autorovi.
Vo svojej misii si môžete teda zvoliť úloh koľko chcete, ale pamätajte na prehľadnosť misie a koniec koncov aj samotného briefingu.
Každá jedna úloha (Objective) má svoju vlastnú malú sekciu.
Tá sa označuje "OBJ_ID", kde sa za ID používa obyčajne číslo v poradí daných úloh.
- "OBJ_1" – Vylodenie na pobreží
- "OBJ_2" – nájdenie AA systému
- "OBJ_X" - atď. ...
Úlohy misie
Status úloh v Briefingu môže mať tieto stavy:
- ACTIVE – aktívna (v briefingu je vidieť od začiatku hry a pri je zobrazený čiernym krúžkom)
- HIDDEN – skrytá (v briefingu nie je vidieť a počas hry ho treba zviditeľniť pomocou Active)
- FAILED – nesplnená (v briefingu je vidieť červený krížik po nesplnení konkrétnej úlohy)
- DONE – splnená (v briefingu sa objaví zelená fajka ak je daná úloha úspešne splnená)
Po splnení danej úlohy hráčom sa v ľavom hornom rohu zobrazí malá hláška "Cíl splněn" a ak máte v hre ukrytú nejakú inú úlohu, po jej zobrazení (aktivácii) sa v tomto rohu zobrazí správa "Plán mise upraven".
Samozrejme môžete niektoré úlohy skryť pred hráčovými očami ešte pred začiatkom misie a to tak, že do vyhradeného súboru init.sqs zadefinujete napríklad toto:
"3" ObjStatus "HIDDEN" - čo znamená že hráč neuvidí v Briefingu zobrazenú úlohu č.3
Takto uvidí hráč po zobrazení briefingu iba tie úlohy ktoré sú nastavené ako aktívne, splnené alebo nesplnené.
Pri hraní ale samozrejme nesmiete zabudnúť na zobrazenie danej skrytej úlohy pre hráča, inak sa mu z ničoho nič zobrazí táto úloha už ako splnená.
Toto prevediete napríklad pomocou nejakého skriptu (alebo spínača) v hre kam vpíšete toto:
"3" ObjStatus "ACTIVE" - napríklad pri objavení iného AA systému hráčom
A potom už iba v závislosti na vašich požiadavkách v misii, túto úlohu po splnení hráčom označíte za splnenú:
"3" ObjStaus "DONE"
Poznámky
Na tejto stránke, ktorá je označená ako "Poznámky" môžete obšírnejšie popísať situáciu v misii, v ktorej bude hráč plniť dané úlohy.
Štruktúra tejto stránky je v podstate taká istá ako pri "Pláne misie". Môžete tu používať rovnaké tagy HTML jazyka a takisto tu kludne použite aj rôzne odkazy na značky (markery) na mape, ktoré musíte mať samozrejme najskôr zadefinované v editore hry.
Pri popise situácie sa snažte byť ale stručný, aby sa vám nestalo, že text bude presahovať svojou obšírnosťou až za celú túto stranu, pričom hra vám následne ponúkne prekliknutie na ďalší pridaný list. Takto sa môže stať celý Briefing dosť neprehľadným.
Členovia hráčovej skupiny
Na tomto liste notesa sa zobrazí celkový zoznam všetkých jednotiek v hráčovej skupine. Ak ale bude v misii hráč sám, zobrazí sa tu iba jeho meno.
Ak sa hráč nachádza už na začiatku hry v nejakom vozidle, je tu potom stručne popísaný druh vozidla a pozícia na ktorej sa hráč a prípadne aj ostatný členovia jeho jednotky nachádzajú.
V tomto okne môžete jednoduchým kliknutím na meno jednotlivého vojaka ľubovoľne meniť jeho výzbroj.
Dostupná výzbroj
Toto okno s dostupnou výzbrojou pre každého z hráčovej skupiny sa zobrazí (ak sú tieto položky zadefinované vo vyhradenom súbore description.ext) po kliknutí na jednotlivé mená vojakov.
Zo zobrazenej výzbroje je potom možné vyberať rôzne kombinácie a meniť tak výzbroj nielen sebe ale aj ostatným členom jednotky. Na zmenu jednotlivých položiek použite jednoducho myš a systém drag & drop.
Hrateľné jednotky
Na tejto stránke briefingového notesa sa zobrazujú automaticky všetky hrateľné jednotky na ktoré sa môže hráč počas hrania misie prepnúť. Toto prepnutie ale samozrejme funguje ale iba po hráčovej smrti, kedy mu hra ponúkne prepnutie na ďalšiu hrateľnú jednotku.
Počet a druh hrateľných jednotiek v misii si musíte nastaviť už priamo pri editácii ešte v editore misií a to tak že vybranej jednotke vo vlastnostiach zadáte pri položke Ovládání: Hratelné.
Ak nenastavíte žiadnu ďalšiu jednotku ako hrateľnú, na tomto liste sa potom vždy zobrazí iba meno hráča.
Viacjazyčný briefing
Ak ste vytvorili viacjazyčnú verziu misie (postačujú aj titulky), je vhodné doplniť do adresára misie aj Briefing a Overview v danom ďalšom jazyku (jazykoch).
Briefing môžete napísať napríklad v týchto jazykových variáciách: Czech (český-slovenský), English (anglický), French (francúzky), German (nemecký), Polish (poľský) ...
Klasický súbor so štandardným názvom "briefing.html" sa načíta vždy ak nie je nájdený iný Briefing s danou jazykovou mutáciou hry. To znamená že ak máte napísaný "briefing.html" v slovenčine, tak sa tento zobrazí vo všetkých dostupných verziách hry.
Ak máte ale v adresári misie aj iné jazykové mutácie briefingu, načíta sa pri spustení misie daná verzia a ak nie je dostupná, načíta sa automaticky súbor s názvom "briefing.html".
Takže vaša misia je primárne naeditovaná v slovenčine, ale stringy vo vyhradenom súbore stringtable.csv máte ešte aj v angličtine a nemčine. Ostatné jazykové mutácie briefingu a overview budú teda vyzerať takto.
Celý slovenský resp. český briefing a overview preložte do angličtiny a následne na to ich uložte do súborov s názvami "briefing.html" a "overview.html".
Takisto postupujte pri prípadnej nemeckej mutácii, len so zmenenými názvami súborov: "briefing.german.html" a "overview.german.html".
Český briefing a samozrejme aj overview premenujte nasledovne: "briefing.czech.html" a "overview.czech.html".
| ! |
Pri ukladaní konečných výsledných súborov Briefingu a Overview použite kódovanie súboru s označením UTF-8, inak sa správne nezobrazia v hre niektoré znaky so znamienkami (napr.: č,ľ,ř, ...) |
Príklad umiestnenia súborov pre misiu s názvom "Tutorial":
C:\Documents and Settings\HRÁČ\My Documents\ArmA\Missions\Tutorial.Sara\overview.html C:\Documents and Settings\HRÁČ\My Documents\ArmA\Missions\Tutorial.Sara\briefing.html
Rozšírený briefing
Ak vám nestačí štandardný vzhľad Briefingu, prípadne ak chcete na jednu zo stránok umiestniť napríklad satelitný snímok nejakej oblasti vo veľkom formáte, použite tzv. rozšírený briefing. To znamená že si na hlavnej strane Plánu alebo Poznámok umiestnite jednotlivé odkazy na nové strany notesa a potom si iba jednoducho pomocou štandardných HTML značiek <hr>, <a href...>, <a name...> vytvoríte vlastnú sekciu - novú stranu v briefingovom notese.
Takýchto stránok môžete mať v podstate neobmedzene, ale stále nezabúdajte na celkovú prehľadnosť Briefingu.
Na každej novej stránke potom nezabudnite taktiež umiestniť odkaz na návrat na pôvodnú stránku, odkiaľ ste odkazovali na dané doplňujúce informácie (snímky, atď).
Vo svojom Briefingu si môžete vytvoriť napríklad tieto sekcie:
- Popis situácie
- Rozkazy
- Miesto vysadenia
- Hlavný cieľ
- Rozmiestnenie spojeneckých jednotiek
- Rozmiestnenie nepriateľských jednotiek
... a mnohé ľubovoľné iné.
Tu je príklad (výber z HTML kódu):
<br>
<h1><a name="Main"></a></h1>
<h6>
Toto sú poznámky.
<br>
Takto vytvoríte odkaz na novú <a href="#sekcia_1">sekciu</a>.
</h6>
<hr>
<h1><a name="sekcia_1">Názov sekcie</a></h1>
<p>Toto je miesto pre text alebo obrázok v novej sekcii ...
<br>
<a href="#Main">Späť</a>
A tu je odkaz pre návrat na stránku bloku s označením Poznámky, odkiaľ ste klikli na odkaz pre vstup do tejto sekcie.
</p>
<hr>
Ako môžete vidieť, každá nová sekcia sa začína označením <a name="…"> a končí značkou <hr>. Tento tag (<hr>) značí v briefingu vždy novú stránku (sekciu).
Značky (Markery)
Kdekoľvek v texte Briefingu (Plán, Poznámky, Úlohy) si môžete ľahko vytvoriť ľahko rôzne odkazy na značky na mape v hre (klávesa F6).
To sa využíva hlavne na bližšie priblíženie situácie v misii, kde si na mape vyznačíte pomocou týchto markerov napríklad nepriateľské postavenie a v editore hry si pomenujete tieto značky napríklad ako "enemy_pos1", "enemy_pos2", atď.
Tento názov vpíšte do políčka vlastností značky s označením "Název".
V samotnom Briefingu potom zadáte priamy odkaz na túto značku nasledovne:
<a href="marker: enemy_pos1">Nepriateľské postavenie</a>
Ak hráč pri čítaní textu klikne na zelený text (Nepriateľské postavenie) označujúci aktívny odkaz, hra ho automaticky v obrazovke Briefingu prenesie presne na miesto s umiestnenou značkou.
Tieto značky môžu byť samozrejme v hre aj neviditeľné.
Toto ľahko dosiahnete tak, že v políčkach rozmerov značky zadáte "nulové" hodnoty. Značka tak na mape bude, ale jej veľkosť bude nulová a tak ju vlastne nebude vidieť.
Použitie obrázkov
Takisto ako v súbore overview.html môžete použiť aj v Briefingu rôzne obrázky.
Na to použijete taktiež napríklad takýto zápis:
<p align="center"><img src="nazov_obrazka.jpg" width="128" height="64"></p>
To znamená že obrázok vo formáte *.jpg a s rozmermi 128x64 pixlov bude umiestnený v strede stránky briefingového notesa pod najbližším textom.
Pravidlá na umiestňovanie obrázkov sú rovnaké ako pri Overview, tak mrknite na začiatok tohto malého tutoriálu.
Ešte dodám, že ak máte do Briefingu umiestniť obrázok s väčšími rozmermi, je vhodné ho presunúť do zvláštnej sekcie – na novú stranu. Ako to uskutočniť, je takisto popísané o pár riadkov vyššie v sekcii Rozšírený briefing.
Briefing pre viac strán (Multi-Player)
Pre briefing v MP misiách platí iná štruktúra.
Môžete samozrejme použiť taký istý briefing ako pre SP misie, ale ak vo vašej MP misii bojujú hráči za viac ako dve strany, musíte upraviť štruktúru nasledovne pre každú stranu (OPFOR, BLUFOR, Civilisti ...) zvlášť:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1250">
<title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff">
<! --- sekcia POZNAMKY PRE JEDNOTLIVE STRANY --- >
<br>
<h1><a name="Main.west"></a></h1>
<! --- sekcia POZNAMKY BLUFOR --- >
<h6>
Tieto riadky sa zobrazia na karte notesa s označením POZNÁMKY
<br><br>
Tu môžete použiť rôzne odkazy na <a href="marker:meno_znacky">značky</a> (markery).
</h6>
<hr>
<br>
<h1><a name="Main.east"></a></h1>
<! --- sekcia POZNAMKY OPFOR --- >
<h6>
Tieto riadky sa zobrazia na karte notesa s označením POZNÁMKY
<br><br>
Tu môžete použiť rôzne odkazy na <a href="marker:meno_znacky">značky</a> (markery).
</h6>
<hr>
<br>
<h1><a name="Main.guerilla"></a></h1>
<! --- sekcia POZNAMKY PARTIZANI --- >
<h6>
Tieto riadky sa zobrazia na karte notesa s označením POZNÁMKY
<br><br>
Tu môžete použiť rôzne odkazy na <a href="marker:meno_znacky">značky</a> (markery).
</h6>
<hr>
<br>
<h1><a name="Main.civilian"></a></h1>
<! --- sekcia POZNAMKY CIVILISTI --- >
<h6>
Tieto riadky sa zobrazia na karte notesa s označením POZNÁMKY
<br><br>
Tu môžete použiť rôzne odkazy na <a href="marker:meno_znacky">značky</a> (markery).
</h6>
<hr>
<! --- sekcia PLAN MISIE PRE JEDNOTLIVE STRANY --- >
<br>
<! --- sekcia PLAN MISIE BLUFOR --- >
<p><a name="Plan.west"></a>
Krátky a stručný popis misie.
<br><br>
Tu môžete použiť rôzne odkazy na <a href="marker:meno_znacky">značky</a> (markery).
</p>
<hr>
<p><a name="OBJ_1"></a>Prvá úloha misie pre jednotky BLUFOR (USA).</p>
<hr>
<p><a name="OBJ_2"></a>Druhá úloha misie pre jednotky BLUFOR (USA).</p>
<hr>
<br>
<! --- sekcia PLAN MISIE OPFOR --- >
<p><a name="Plan.east"></a>
Krátky a stručný popis misie pre jednotky OPFOR (SLA).
<br><br>
Tu môžete použiť rôzne odkazy na <a href="marker:meno_znacky">značky</a> (markery).
</p>
<hr>
<p><a name="OBJ_1"></a>Prvá úloha misie pre jednotky OPFOR (SLA).</p>
<hr>
<p><a name="OBJ_2"></a>Druhá úloha misie pre jednotky OPFOR (SLA).</p>
<hr>
<br>
<! --- sekcia PLAN MISIE PARTIZANI --- >
<p><a name="Plan.guerilla"></a>
Krátky a stručný popis misie pre RACS.
<br><br>
Tu môžete použiť rôzne odkazy na <a href="marker:meno_znacky">značky</a> (markery).
</p>
<hr>
<p><a name="OBJ_1"></a>Prvá úloha misie pre RACS.</p>
<hr>
<p><a name="OBJ_2"></a>Druhá úloha misie pre RACS.</p>
<hr>
<br>
<! --- sekcia PLAN MISIE CIVILISTI --- >
<p><a name="Plan.civilian"></a>
Krátky a stručný popis misie pre civilistov.
<br><br>
Tu môžete použiť rôzne odkazy na <a href="marker:meno_znacky">značky</a> (markery).
</p>
<hr>
<p><a name="OBJ_1"></a>Prvá úloha misie pre civilistov.</p>
<hr>
<p><a name="OBJ_2"></a>Druhá úloha misie pre civilistov.</p>
<hr>
<! --- sekcia DEBRIEFINGY --- >
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End1">Úspešné ukončenie misie</a></h2>
<br>
<p>Krátky a stručný popis situácie pri úspešnom ukončení misie.</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End2">Úspešné ukončenie misie iným spôsobom</a></h2>
<br>
<p>Krátky a stručný popis situácie pri úspešnom ukončení misie iným spôsobom alebo pri neúspechu.</p>
<br>
</body>
</html>
Ako je vidieť, každá strana (BLUFOR, OPFOR, ...) má svoju vlastnú časť v briefingu a práve túto svoju časť potom uvidí hráč jednotlivej strany počas hrania MP misie.
Ak ale vaša MP misia obsahuje iba dve bojujúce strany (napr. RACS vs. SLA), úplne postačí zjednodušiť túto štruktúru na tieto dve strany. AI briefing samozrejme nepotrebuje.
Download
| ! |
Odkaz na stiahnutie vzorových súborov Overview a Briefingu: Download |








