TexView2 - manuál

Z Armed Assault nápověda

Přejít na: navigace, hledání

Obsah

Úvod

TexView 2 je prehliadač textúr a nástroj na konverziu, ktorý podporuje interné formáty textúr hier od Bohemia Interactive. TexView 2 je určený pre voľné ale nekomerčné využitie so súhlasom Bohemia Interactive. Program používate na vlastné nebezpečenstvo. Viac informácií sa dozviete v EULA (End User License Agreement) počas inštalačného procesu.

Podporované formáty

Vstupné formáty

JPG
TGA (24 bit / 32 s alfa kanálom )
PNG (s alebo bez alfa kanálu)
PAA
PAC
 ! Poznámka: Všetky textúry na konverziu musia mať rozmery 2^x / 2^y (napr. 16 / 16, 32 / 32, 64 / 64, 256 /256).

Veľké textúry (napr.2048x2048) sú taktiež podporované a do budúcnosti sa počíta až do 4096x4096 a viac. Toto všetko už teraz podporuje TexView 2.


Výstupné formáty

PAA/PAC (použitý formát závisí na definícii v súbore textureconvert.cfg)
TGA (32 bit s alfa kanálom)
PNG (s alfa kanálom)

Použitie

Pomocou položky File / Open v menu môžete otvoriť ľubovoľný podporovaný obrázok, alebo použite jednoduché pretiahnutie ikony obrázka do okna programu (tip: vo Windows si môžete prednastaviť otváranie súborov s príponou PAA priamo na program TexView2).

Súbory môžete ukladať do rôznych formátov. Tieto sú prednastavené na PAC, PAA a TGA a jeden z týchto formátov si môžete zvoliť pri ukladaní pomocou položky "Save As..." v menu programu. Bitová hĺbka a prípadne alpha kanál bude pritom vybraný automaticky na závislosti vybratého súboru ako je to definované v súbore textureconvert.cfg.

Označenie druhov jednotlivých textúr pomenúvajte prosím podľa takto definovaného zoznamu:

* _CO - color (difuse mapa)
* _CA - color alpha (difuse mapa s alpha)
* _NO - normal mapa
* _NS - normal mapa specular (s alpha)
* _NON - normal mapa so šumom v alpha kanále (šum je použitý pre miešanie lod-ov vegetácie)
* _NOF - normal mapa faded (mipmapy zoslabujú textúru so vzdialenosťou, použiteľné pre terén)
* _NOHQ - normal mapa vysokej kvality
* _NOVHQ - normal mapa vysokej kvality
* _DT - detailná textúra, priemerná farba by mala byť 0.5, textúra má fad out filter v mipmap-ách
* _CDT - farebná detailná textúra, priemerná farba by mala byť 0.5 vo všetkých R G B kanáloch, textúra má fad out filter v mipmap-ách
* _SKY - textúry oblohy
* _MC - makro textúry
* _AS - ambient shadow textúra
* _SM - specular mapa HQ normal mapy (HQ Normal Mapy)
* _SMDI - optimalizovaná specular mapa pre lepšiu bitovú hĺbku formátu HQ_normal_map_
* _LCO - land color mapa, textúra použitá pre satelit and maska textúr pre terén
* _MCO - multiply color mapa, textúra použitá na násobenie s color map-amy (ako CDT) bez  fade out filtra, priemerná farba by mala byť 0.5 vo všetkých R G B kanáloch 

Názov textúry by mal byť ako jednoduchý ASCII kód, ktorý obsahuje iba písmená, čísla a podtržítka (nepoužívajte znaky s diakritikou). Bodku sa smie použiť iba pre ukončenie názvu textúry pred príponou súboru.

Príklad názvu textúry: M151A1_fuelTank01_CO.tga

Zdrojový formát textúry je PNG (preferovaný) alebo TGA (bez kompresie, iba 24b alebo 32b).

Dajte si pozor na bitovú hĺbku exportovanej textúry, ktorá by mala byť menšia ako bitová hĺbka vášho zdrojového obrázka aby mohla aplikovať kompresia niektoré vizuálne artefakty. Počas exportu budú vytvorené automaticky všetky úrovne mipmáp textúry. Eventuálne, môžete taktiež presúvať textúru podržaním stredného tlačítka myši (kolečko).

Referencia: ArmA: Texture Naming Rules.

Funkcie

File

Open [Ctrl + O]

Otvorí súbor obrázka

Save [Ctrl + S]

Uloží súbor v podporovanom formáte (paa formát je nastavený ako východzí)

Refresh [F5]

Znova načíta súbor obrázka

Save as...

Vyexportuje obrázok do žiadaného formátu (prednastavený je formát paa, ale toto môžete manuálne zmeniť na formáty tga alebo png)

Source control

Dovolí spájať dáta do rovnakého scc (source control system)

Generate

Dovoľuje jednoduché procedurálne generovanie textúr pomocou príkazov. Príklad kruhovej textúry:

a=abs(u)<sqrt(1-v*v);
r=a;
g=a;
b=a
Next File (Page Down) / Previous File (Page UP)

Prechádzanie aktuálneho adresára s bitmapami

Edit--Filter

Spustí proces filtrovania pre každý jeden pixel textúry. Môžete si načítať predpripravené často používané filtre uložené s podadresári Filters, ktorý sa nachádza v hlavnom adresári programu Tex View 2.

MipMap

Prev [up]

Zobrazí predchádzajúcu mipmap úroveň

Next [down]

Zobrazí nasledujúcu mipmap úroveň

Preview mipmaps

Vygeneruje mipmap-y

Preview mipmap

Špecifické typy: zobrazenie rôznych špecifických podporovaných typov mipmáp

View

Status Bar

Zobrazí rozlíšenie práve zobrazenej mipmapy a maximálne rozlíšenie textúry. Taktiež zobrazuje status programu Tex View 2

Info bar

Zobrazí maximálnu, priemernú farbu a farbu pod kurzorom v RGBA

View bar

Dovolí vybrať, zobraziť a porovnať rôzne typy textúr

Zoom In [+] / Zoom Out [-]

Zoomovanie textúry (môžete taktiež použiť kolečko na myši)

RGB (0..1)

Zobrazí RGB hodnoty v rozpätí od 0 do 1 a nie od 0 do 255

Ovládanie myšou

Podržte pravé tlačítko myši na textúre a pretiahnite ju do okna programu. Použite kolečko na myši pre zoomovanie.

Konverzia pomocou príkazového riadku

Pre konverziu pomocou príkazového riadku (command line) a hromadné konverzie použite Pal2PacE.

Používanie argumentov:

pal2pace [saveoptions] <source> [<destination>]
pal2pac -combine [saveoptions] [options] <source1> <source2> <source3> <source4> <destination>

SaveOptions:

-size=<n>

Options (zastaralé, nepoužíva sa v ArmA):

-xborder=<bordersize> (0<bordersize<0.5, default 0.125)
-yborder=<bordersize>
-mask=<maskname>
-water=<watername>

Príklad ako vygenerovať nový paa súbor z formátu TGA:

Pal2PacE x:\Test\*.tga

Ostatné

TexView 2, ArmA: Texture Naming Rules, paa

Osobní nástroje